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すべてのタグ » Fxcop
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  • ルールの作り方(ごめんなさい、ちゃんと書きます)

    昔書いたものじゃ、簡略化しすぎてわからないだろうな・・と気づきました。 ごめんなさい。 ちゃんと書きます。   1.dllの名前を『~Rules.dll』に ←読み込まれるようになる 2.xmlの名前をdllと同じ名前に ←ちゃんとVSTSで表示されるようになる   3.public CustomRule1() : base(''TestRule1'', ''ここをXMLの名前と同じに!!!!'', ...
    投稿場所:  ふじこのため息 v3 (Weblog) 投稿者: fujiko 投稿日時: 12月 21, 2005
  • ローカルにカスタムルールを入れているときの注意点

    FxCopでカスタムルールを作って、 %Program Files%\Microsoft Visual Studio8\Team Tools\Static Analysis Tools\FxCop\Rules に入れてVSTSで動かしていた場合のお話。 このとき、ソースコード管理でとってきたプロジェクトで、 すでにローカルにあるカスタムルールを使うような設定になっていない場合は なんだよ、その変なルールはよぉ! ってエラーがでてしまいます。 そのときは諦めてカスタムルールを上記のフォルダ以外の場所に避難させましょう。 それが一番早いと思われます。
    投稿場所:  ふじこのため息 v3 (Weblog) 投稿者: fujiko 投稿日時: 12月 19, 2005
  • FxCopのルールの選択について(RC)

    FxCopには150以上のルールが予め提供されてるんやけど、 それを全部パスするなんて絶対ムリ。(MSはそうするらしいけれど・・) というわけで、いることろだけGUIから選択して使用することができる。 プロジェクトごとにルールの指定は変更できて、その情報はこんな風に↓プロジェクトファイルに保持される。   <CodeAnalysisRules>-Microsoft.Design#CA1012;+Microsoft.Design#CA2210;-Microsoft.Design#CA1040;-Microsoft.Design#CA1005;。。。。。。</CodeAnalysisRules>   -で指定すればチェックされないし、+で ...
    投稿場所:  ふじこのため息 v3 (Weblog) 投稿者: fujiko 投稿日時: 12月 2, 2005
  • FxcopのカスタムルールをVSTSに組み込むには(Beta2)

    昨日、今更Beta2もないやろ、と思って Beta2で試すときは、2と3の間にもうちょっと作業が必要 って書いたけど、一応補足で説明。 Beta2でやりたい場合は %PROGRAMFILES%\MSBuild\Microsoft\VisualStudiov8.0\CodeAnalysis\Microsoft.CodeAnalysis.Targets の中の <FxCopRuleAssemblies Condition='''$(FxCopRuleAssemblies)'==''''> DesignRules.dll。。。。</FxCopRuleAssemblies> を、 <FxCopRuleAssemblies ...
    投稿場所:  ふじこのため息 v3 (Weblog) 投稿者: fujiko 投稿日時: 12月 1, 2005
  • FxcopのカスタムルールをVSTSに組み込むには(RC)

    1.Fxcop1.32(2.0対応の)で、正常に動くルールを作成 2.作成したdll名が『~Rules』であることを確認 3.以下の場所に配置 %Program Files%\Microsoft Visual Studio8\Team Tools\Static Analysis Tools\FxCop\Rules これだけ! で、重要なのは2のdll名。 『~Rule』なんかにしちゃうと少なくともBeta3ではアウト Beta2で試すときは、2と3の間にもうちょっと作業が必要
    投稿場所:  ふじこのため息 v3 (Weblog) 投稿者: fujiko 投稿日時: 11月 30, 2005
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